電競(jìng)?cè)瞬湃笨?5萬(wàn)!
2019央視財(cái)經(jīng)報(bào)道,崗位空缺達(dá)26萬(wàn)人,到2020年,人才缺口將擴(kuò)大至50萬(wàn)人。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)崗位種類已
超過(guò) 100 個(gè)!隨著中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的逐步發(fā)展,以賽事為核心的各類賽事體系逐漸完善,
越來(lái)越多的電子競(jìng)技賽事策劃崗位出現(xiàn)空缺。
電子競(jìng)技賽事策劃成為了當(dāng)下一大新興職業(yè)。
(2019英雄聯(lián)盟全球總決賽創(chuàng)下了4400萬(wàn)觀眾的最高紀(jì)錄)
學(xué)生通過(guò)系統(tǒng)學(xué)習(xí)和參加大型賽事制作與運(yùn)營(yíng),培養(yǎng)學(xué)生自主策劃、承辦賽事、運(yùn)營(yíng)賽事等能力。
電競(jìng)賽事基礎(chǔ)
E-sports Basics
學(xué)習(xí)賽事起源,發(fā)展,
以及電競(jìng)賽事整個(gè)策劃流程,
賽制,設(shè)備,人員組織等
一系列的教學(xué)。
電競(jìng)賽事導(dǎo)播
E-sports director
導(dǎo)演工作者運(yùn)用視覺(jué)藝術(shù)理念
去協(xié)調(diào)項(xiàng)目工作,機(jī)器藝術(shù),
視音表達(dá)的一項(xiàng)視覺(jué)傳達(dá)工作。
電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)與管理
E-sports Operation and
administer
分析電競(jìng)賽事發(fā)展,了解廠商
與電子競(jìng)技市場(chǎng)實(shí)際需求現(xiàn)狀,
學(xué)習(xí)國(guó)內(nèi)外大型賽事
運(yùn)營(yíng)案例等。
大型電競(jìng)賽事實(shí)訓(xùn)
E-sports Practical
training
參與國(guó)內(nèi)大型賽事的制作以及
落地(例如LPL,KPL,DAC,nest等
志愿者的參與),
學(xué)習(xí)與實(shí)踐相結(jié)合。
電競(jìng)賽事市場(chǎng)營(yíng)銷策略
E-sports marketing
學(xué)習(xí)國(guó)內(nèi)外電競(jìng)賽事線上線下
盈利模式的經(jīng)典案例,分析當(dāng)下
廠商、用戶、市場(chǎng)三方需求。
電競(jìng)賽事贊助資源分析
E-sports Analysis of
Sponsorship Resources
了解國(guó)內(nèi)外知名廠商對(duì)電競(jìng)賽事和
俱樂(lè)部贊助的權(quán)力義務(wù),
學(xué)習(xí)如何與贊助廠商溝通銷售等。
近距離接觸電競(jìng),感受電競(jìng)氛圍
國(guó)內(nèi)知名大學(xué),教育資源優(yōu)厚
聯(lián)合電子科技大學(xué),
依托大學(xué)雄厚教學(xué)資源。
十年賽事經(jīng)驗(yàn)導(dǎo)師授課
資深俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)導(dǎo)師:
退役選手轉(zhuǎn)型
擁有10年以上俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),
手把手教學(xué)。
專業(yè)賽事中心,供實(shí)操演練
配置賽事中心,
采用賽事專用級(jí)設(shè)備,
打造競(jìng)技賽場(chǎng)。
1600平米電競(jìng)實(shí)訓(xùn)基地
超大實(shí)訓(xùn)基地,
每位學(xué)員配置專業(yè)級(jí)
電競(jìng)設(shè)備一套供專項(xiàng)訓(xùn)練。
前程無(wú)憂
電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽開(kāi)始對(duì)標(biāo)傳統(tǒng)體育運(yùn)營(yíng)機(jī)制發(fā)展,未來(lái)賽事策劃人才需求暴增。
電競(jìng)賽事策劃師
賽事?tīng)I(yíng)銷策劃
賽事運(yùn)營(yíng)主管
賽事策劃經(jīng)理
賽事品牌策劃