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什么是游戲數(shù)字動漫設(shè)計(jì)?

游戲數(shù)字動漫設(shè)計(jì)是技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合最為緊密的藝術(shù)+技能形式,它不僅需要從業(yè)者具有良好的藝術(shù)修養(yǎng)及技能,還需要掌握一定的相關(guān)技術(shù)及制作方法,如:3DS Max、Flash動漫設(shè)計(jì)等。才能制作出引人入勝的優(yōu)秀游戲數(shù)字動漫作品。

動漫設(shè)計(jì)

3D動漫電影《哪吒之魔童降世 》 ,各大影院上映之后,票房突破40億;在網(wǎng)上豆瓣分也達(dá)到了9.0分。

動漫設(shè)計(jì)

動漫題材電影《貓與桃花源》 入選昂西國際動畫電影節(jié)中國動畫。

動漫設(shè)計(jì)

3D動漫電影《阿麗塔》, 整部影片人物造型受觀眾喜愛。且首日以39%排片獲得票房1.32億元。

動漫設(shè)計(jì)

騰訊游戲《王者榮耀》 動漫人物造型, 備受玩家喜愛, 2018年第一季度流水超40億。

游戲數(shù)字動漫設(shè)計(jì)比傳統(tǒng)動漫設(shè)計(jì)的優(yōu)勢

1、游戲數(shù)字動漫更多是通過計(jì)算機(jī)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的,相較于傳統(tǒng)動漫設(shè)計(jì)更加注重通過數(shù)字化方式創(chuàng)作具有一定故事、情節(jié)、結(jié)構(gòu)、人物關(guān)系的游戲動漫作品。

2、三維游戲數(shù)字動漫設(shè)計(jì)在制作過程中不需要繪制大量逐幀畫面,是眾多游戲公司的首選。

3、工作效率更高,制作成本更低,視覺效果更佳絢麗豐富,預(yù)覽方便修改次數(shù)較少,操作便利。

4、游戲數(shù)字動漫設(shè)計(jì)人才較少,企業(yè)需求大,就業(yè)前景廣。

60W缺口等你來, 萬元月薪只是起步

近年來,隨著中國動漫產(chǎn)業(yè)和游戲產(chǎn)業(yè)的崛起,兩種行業(yè)相結(jié)合已成為普遍的行業(yè)現(xiàn)象。數(shù)字技術(shù)的運(yùn)用與發(fā)展對動漫的制作產(chǎn)生了極為重要的影響,在很大程度上推動著游戲動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。以成都為例:2018年,成都游戲動漫企業(yè)近400家,游戲動漫相關(guān)從業(yè)人員約5萬人,產(chǎn)值超過300億元。高級游戲動漫人才的需求量依然持續(xù)增長,預(yù)計(jì)未來3—5年,中國游戲人才缺口將高達(dá)60萬人。

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數(shù)字游戲動漫設(shè)計(jì)
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數(shù)字游戲動漫設(shè)計(jì)
數(shù)字游戲動漫設(shè)計(jì)
數(shù)字游戲動漫設(shè)計(jì)
數(shù)字游戲動漫設(shè)計(jì)
數(shù)字游戲動漫設(shè)計(jì)
課程大綱

第四部分

  • Photoshop基本操作方法
  • 創(chuàng)建和編輯圖像選區(qū)
  • 圖像的簡單編輯
  • 文字工具的使用
  • 圖層的創(chuàng)建與編輯
  • 圖像修復(fù)工具的使用

Step —— 04

Photoshop

第一部分

  • 動漫藝術(shù)的起源
  • 傳統(tǒng)的動漫制作過程與技法
  • 從傳統(tǒng)動漫到計(jì)算機(jī)游戲數(shù)字動漫
  • 計(jì)算機(jī)輔助二維動畫技術(shù)
  • 計(jì)算機(jī)輔助三維動畫技術(shù)
  • 游戲動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程
  • 數(shù)字媒體的基本概念
  • 數(shù)字圖形圖像
  • 數(shù)字視頻和音頻

Step —— 01

游戲數(shù)字動漫概述

第二部分

  • 色彩的本質(zhì)
  • 色彩的范疇與分類
  • 色彩三要素
  • 色彩對比
  • 色彩調(diào)和
  • 色彩與心理
  • 美術(shù)繪畫中的色彩構(gòu)成規(guī)律
  • 圖像色彩

Step —— 02

色彩以及色彩構(gòu)成

第三部分

  • 平面構(gòu)成概論
  • 平面構(gòu)成的形象要素
  • 平面構(gòu)成的基本形與骨骼
  • 平面構(gòu)成的主要構(gòu)成形式
  • 立體構(gòu)成概述、造型要素
  • 立體構(gòu)成材料要素
  • 立體構(gòu)成形成要素
  • 立體構(gòu)成其他要素
  • 立體構(gòu)成綜合創(chuàng)作

Step —— 03

造型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)

第四部分

  • Photoshop基本操作方法
  • 創(chuàng)建和編輯圖像選區(qū)
  • 圖像的簡單編輯
  • 文字工具的使用
  • 圖層的創(chuàng)建與編輯
  • 圖像修復(fù)工具的使用

Step —— 04

Photoshop

第一部分

  • 動漫藝術(shù)的起源
  • 傳統(tǒng)的動漫制作過程與技法
  • 從傳統(tǒng)動漫到計(jì)算機(jī)游戲數(shù)字動漫
  • 計(jì)算機(jī)輔助二維動畫技術(shù)
  • 計(jì)算機(jī)輔助三維動畫技術(shù)
  • 游戲動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程
  • 數(shù)字媒體的基本概念
  • 數(shù)字圖形圖像
  • 數(shù)字視頻和音頻

Step —— 01

游戲數(shù)字動漫概述

4 / 4

第八部分

  • Maya軟件簡介
  • 建模
  • ..........

Step —— 08

Maya軟件基礎(chǔ)

第五部分

  • 用戶界面
  • Flash文件操作
  • 圖層操作
  • 幀操作
  • 繪圖工具
  • 動畫設(shè)計(jì)
  • 按鈕
  • 簡單動作設(shè)計(jì)
  • 聲音

Step —— 05

Flash

第六部分

  • 動漫的造型基礎(chǔ)
  • 動漫角色造型
  • 動漫的制作

Step —— 06

游戲數(shù)字動漫原理

第七部分

  • 3DS Max軟件簡介
  • 基礎(chǔ)建模
  • 復(fù)合建模
  • 使用編輯修改器編輯對象
  • 多邊形建模
  • 材質(zhì)與貼圖
  • 燈光

Step —— 07

3DS Max三維設(shè)計(jì)軟件使用

第八部分

  • Maya軟件簡介
  • 建模
  • ..........

Step —— 08

Maya軟件基礎(chǔ)

第五部分

  • 用戶界面
  • Flash文件操作
  • 圖層操作
  • 幀操作
  • 繪圖工具
  • 動畫設(shè)計(jì)
  • 按鈕
  • 簡單動作設(shè)計(jì)
  • 聲音

Step —— 05

Flash

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